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【曲名】 destiny 【アーティスト】 たかはし智秋 【歌詞】 【作詞】 荘野ジュリ 【作曲】 大野宏明 【編曲】 【作品】 THE IDOLM@STER RADIO 【メディア】 ラジオ番組 【テーマ】 【初出】 2008年 【備考】 ジャンルとしてはソカ、ダンスホールレゲエ方面の洒落た1曲。たかはし智秋は後にavex所属でソロアーティスト活動を始めており、その布石と見なすこともできそう。
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Spear of Destiny 【すぴあー おぶ ですてぃにー】 ジャンル FPS 対応機種 MS-DOSWindows(Steam) 発売元 FormGen Corporationid Software(Steam) 開発元 id SoftwareFormGen Corporation(ミッションパック) 発売日 1992年9月18日1994年5月(ミッションパック) 配信 Steamにてオンライン販売中 判定 良作 ポイント 『3D』の前日譚難易度が上昇し、オカルト要素が増加ミッションパックのみグラフィックが変更 Wolfensteinシリーズ 概要 ストーリー ゲームシステム 評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 概要 id Softwareが開発し、1992年5月にApogeeから発売されたFPS『Wolfenstein 3D』の続編。発売はFormGenが担当している。 前作から僅か4ヵ月という短期間で発売されており内容としては拡張パックに近いが、ストーリーやボスなど新規要素も複数含まれている。 内容は前作より前の話であり、拘束されウルフェンシュタイン城からの脱出を図る以前のブラスコヴィッチの活躍が描かれる。 1994年5月にはFormGenからグラフィックと音声を新調した追加ミッションパック「Return to Danger」「Ultimate Challenge」が発売されており、Steamで配信中のデジタル版では予めこれらを統合したものが配信されている。 ストーリー 第二次世界大戦中の1940年、フランス。電撃戦を成功させフランスを支配下に置いたナチスドイツは、とある秘宝をヴェルサイユ宮殿から接収しドイツ領内ニュルンベルク城へと輸送する。彼らが奪ったのは、かつてキリストの脇腹を貫いた「運命の槍(*1)」。古い伝承によれば、その槍を所有するものは世界を制するほどの力を授かるのだという。仮に伝承が真実ならば、ヒトラーの許へ聖槍が渡ってしまえばヨーロッパに明日はない。ヒトラーの手に渡る前に聖槍を奪還するため、OSAの諜報員B.J.ブラスコヴィッチはドイツ領内へと潜入。ニュルンベルク城内部へと続く地下トンネルへと飛び込んでいった。 ゲームシステム 合計19レベル+隠し2レベルで構成されるステージクリア型FPS。発売元がApogeeからFormGenへと変わったため、当時のApogee作品に多用された体験版配布前提のチャプター方式は廃止されている。 基本的な部分は『Wolfenstein 3D』から変更されておらず、本編では一部テクスチャおよび各チャプターのボスキャラクター5体、最終面のゴースト、ラストステージの「エンジェル・オブ・デス」などが新規キャラとして登場している。 基本的な内容は前作と変わらず、各銃器で敵を射殺し、鍵や宝を収集、エレベータを使用して次のレベルへと向かう方式となっている。 最終ステージのみ変則的な内容となっており、レベル18と19がシームレスに繋がる仕様。 追加ミッションパック「Return to Danger」「Ultimate Challenge」はFormGenが開発・販売しており、テクスチャや武器・敵グラフィック、音声が新しいものへと差し替えられている。 犬が青い服を着たり、ナチス兵が緑色のコートを着用したり、武器がMP40からStG44へと変化したりと雰囲気は異なるが、根本的なパラメータに変化はなくグラフィック以外の内容は本編と同一。 評価点 歯応えのある難易度 前作クリア前提の歯応えのある難易度となっており、前作では物足りないプレイヤーも楽しませてくれる。 クリアできないほど難しいかというとそこまでではなく、パターン構築や配置の暗記を駆使すれば突破できる絶妙な部類。 壮大になったストーリー 聖槍とその力を巡るオカルトチックなストーリーとなっており、前作の因縁のきっかけとなるトランズ・グロッセ編やインパクト絶大な巨大スーパーミュータント、デスナイトとの最初の出会い、聖槍を持つに相応しいかどうか試練を与える存在「エンジェル・オブ・デス」との死闘などストーリー上の見所は多い。 豊富なボリューム ミッションパックを含めると21+21+21の合計63レベル。内容は兎も角としてボリュームは申し分ない量を誇る。 各ステージにシークレットも備わっており、やり応えはある。 賛否両論点 奪われまくる聖槍 元々1992年の時点では1回聖槍が奪われ、ブラスコヴィッチが奪還して消息不明になる…という話だったが、無理やりFormGenがミッションパックを追加した結果、それに合わせてヒトラーに3回も聖槍が奪われるという無茶かつ本編ぶち壊しな脚本になってしまっている。 一応槍を持つ資格があるかどうかの試練として守護神である「エンジェル・オブ・デス」と戦うのは1回だけであり、その後は聖槍の助力を得てヒトラーが呼び出した悪魔の化身を薙ぎ払う、という面白みのある展開にはなっているが、本編のエンディングは『3D』へとシームレスに繋がっていたはずなので時系列的な違和感は拭えない。 問題点 改良点が少ない 基本的なエンジンやザコ敵の種類、武装に手は加えられておらず、進化したウルフェンシュタインを求めるとやや肩透かしを食らう内容。 出来自体は悪くないが、当時はFPSの技術進化も非常に早かったため『DOOM』発売後は同世代の作品共々その影に埋もれることとなった。 一応FormGenのミッションパックではグラフィックの改善や音声の新録が行われているが、発売されたのは1994年。既にid Softwareが『DOOM』を大ヒットさせた後のため、さほど注目されることはなかった。 出来の悪いFormGenパート 程よい難易度に纏まっている本編と比較するとミッションパック部分は敵配置が雑な部分が多く、そのべらぼうに高いだけの難易度は人によって好みが分かれる。 本編の2年後という発売時期からしても、たいして力を入れて作られたコンテンツではないのは明らかだが… 総評 わずか5ヵ月後の発売かつ新規要素もそれほど多くはないものの、前作のプレイヤーに向けた歯応えのある楽しい内容へと仕上がっている作品。 前作同様の閉鎖空間を舞台にした探索や銃撃戦といった絶妙なゲームバランスは健在であり、より白熱した戦いを楽しむことができる。 ただしFormGenの関わったミッションパック部分に関しては否定的な声も多く、その内容は人を選ぶ。 現在は配信が行われているため、入手自体はさほど難しくはない。 良くも悪くも『Wolfenstein 3D』本編と同様の内容を維持しているため、前作の探索や銃撃戦を気に入ったのであれば挑戦して損はないと言えるだろう。 余談 「ヒトラーが聖槍の力を求めた」というのは史実である。 ただし実際に彼が入手した槍はウィーンに存在した「神聖ローマ帝国の聖槍(*2)」であり、1938年のオーストリア併合に伴って神聖ローマ帝国時代と同じニュルンベルクに移された。その後ヒトラーが自殺した1945年4月にニュルンベルクで連合軍が奪回し、再びウィーンへと移された。この槍は今もウィーンのホーフブルク宮殿に所蔵された形で現存している。 なお、かつてはフランスにもフランス国王ルイ9世が購入した「ローマの聖槍」の先端部分が存在したが、一般的にはフランス革命によって失われたとされている。 ドイツにニュルンベルク市は存在するが、本作のように1つの城としての「ニュルンベルク城」は存在しない。市にはカイザーブルク城とブルクグラーフェンブルク城の2つが存在し、この2つを合わせて「ニュルンベルク城」と呼ばれる場合が多い。 エンディングでブラスコヴィッチの脱走後に炎に包まれている姿が映し出されるが、実際のカイザーブルク城は1945年1月の空襲によって破壊されている。なお、現在は破壊前の姿に修復済み。 本作最初のボスであるトランズ・グロッセは、前作に登場したグロッセファミリーの長男。本作でトランズを殺害したことがきっかけで、ブラスコヴィッチは後に『3D』で復讐に燃えるハンス・グロッセとウルフェンシュタイン城出口で死闘を繰り広げることになる。 パッケージでブラスコヴィッチがガラスを割るために振っているのはアサルトライフルのAKM。1940年には存在しない、ソビエト産の銃。 パッケージ裏のストーリー説明ではニュルンベルク城ではなくウルフェンシュタイン城ということにされているが、本編上でウルフェンシュタイン城が登場することはない。 Steam版でもボックス説明をそのまま流用してしまっているため、ウルフェンシュタイン城と誤記されている。 Steam以外ではGOG.comでも配信されているが、こちらは単体配信ではなく『Wolfenstein 3D』とのセット配信。但し、本作の追加ミッションパックは収録されていない。 一方、Steam配信版には『Wolfenstein 3D』と『Return to Catsle Wolfenstein』とセットになった「Wolf Pack」も別途配信されている。 当時のパブリッシャー兼ミッションパックの開発元でもあったFormGenは、その後1996年にGT Interactiveの買収を受け吸収合併された。 本作の縁もあってか後の『DOOM II Hell on Earth』はGT Interactiveが販売を担当しており、「前作の小規模な新規要素を追加した半拡張パック方式」「前作のエピソード制を廃止し、連続ステージを採用」「シェアウェア商法を行わない」といったFormGen時代と同様の形態で販売が行われた。 一方、前作『Wolfenstein 3D』の発売元であるApogeeはid Softwareからトム・ホールを引き抜いて本作とも異なる独自の続編『Wolfenstein 3D II Rise of the Triad』を製作していたのだが、Wolfensteinシリーズが続くことで新規作品である『DOOM』の売り上げに影響を与えることを懸念したid Softwareの意向もあり、直接的な繋がりのない完全新作『Rise of the Triad Dark War』として発売されることとなった。 「Ultimate Challenge」最終ステージでは聖槍を手に入れたブラスコヴィッチがヒトラーの魔術に巻き込まれ、ナチスのオーバーテクノロジー供給源である「未来」へと飛ばされる…という展開になる。 そして、その未来に置かれているコンテナには「UAC(ユニオン・エアロスペース・コーポレーション)」の文字が。実は『Wolfenstein 3D』のオーバーテクノロジーは、『DOOM』のUACのものを利用していた!という、衝撃的な後付け設定が明かされる。 もちろん本作の場合は『DOOM』後の発売となったFormGen側のお遊びに過ぎないが、後にWolfenstein RPGなど同様の設定を仄めかす内容の作品はいくつか登場した。
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【曲名】 Reverse the Destiny 【アーティスト】 Lotus Juice 【歌詞】 http //www.jtw.zaq.ne.jp/animesong/he/persona/reverse.html 【作詞】 Lotus Juice 【作曲】 岩崎琢 【編曲】 岩崎琢 【作品】 PERSONA -trinity soul- 【メディア】 TVアニメ 【テーマ】 挿入歌 【初出】 2008年 【備考】
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Gears of War サードパーソンシューティング 人間対地底人(ローカスト)の戦い 出てくる人はみんなマッチョ Live対戦用追加マップ配信中 追加マップ1 Raven Down、Old Bones 追加マップ2 Garden、Bullet Marsh、Process、SubWay 詳しくはGears of War Zoneまとめwiki、Gears of War Zoneでどうぞ アジア版の中国語タイトルは「戦争機器」 日本版の修正部分 規制で内臓等が黒く塗りつぶされている(骨等の表示はあり) 日本語吹き替え(本体設定を英語にすれば英語音声も可能) 関連リンク Gears of War まとめWiki Gears of War Zone Gears of Warの動画
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【曲名】 The Bravest Destiny 【アーティスト】 トイ☆ガンガン (前野智昭,松岡禎丞,小松未可子) 【歌詞】 http //www.kasi-time.com/item-76910.html 【作詞】 James Panda Jr. 【作曲】 James Panda Jr. 【編曲】 大島賢治, James Panda Jr. 【作品】 青春×機関銃 【メディア】 TVアニメ 【テーマ】 OP主題歌 【初出】 2015年 【備考】 2番後の間奏に早口のラップっぽいパートがあります。
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676 :Threads of Destiny:2008/09/27(土) 03 39 41 ID sC2Z3ag4 「なぁ」 「?」 「空が男と付き合ってる」 「空が?」 「空が」 男性は花瓶に新しい花を挿す。 「良かったじゃない」 「いや……その付き合ってるのが、青下さん家の……」 「あぁ……良かったじゃない」 男性の顔は沈んでいるのに対し、 女性は笑顔だ。 「良かったのか?」 「良い事よ。ようやくあの娘も立ち直れたって事よ」 「……そうか。長かったな……」 「長かったわね……」 二人とも苦い顔を浮かべる。 あの事故のことを思い出しているのだろう。 「でも、不安だ」 「何が?」 「彼は、空を背負えるのか……」 「背負えないわね」 「ちょ、おま」 「だって彼には腕が一本足りない」 「……なら」 「でも、違うでしょ?」 677 :Threads of Destiny:2008/09/27(土) 03 40 27 ID sC2Z3ag4 男性は困惑している。 女性の言っていることの意図がつかめていないようだ。 「彼はあの娘と共に歩んでいくわ、なら背負う必要なんてないじゃない。 あの娘が転んだときに右手を差し出せれば充分でしょ」 「でも」 「あなた……体が動かない私を重荷に感じたことはある?」 「あるわけないだろ。いつも支えてもらってるんだから」 子供のように不機嫌な顔をした男性。 それを宥め、諭すような女性。 「あの子達も同じよ。きっと支えあって生きていくわ。 それに、雨降って地固まるって言うじゃない」 「……長い、雨だったな」 「きっと岩のように固いわよ」 「……なぁ」 「?」 「何故、そこまで自信満々に言い切れるんだ?」 「そんなの、歴史を覚えるより簡単よ」 「?」 「だって、私たちの子よ? 更に言えば、あの子が好きになった子じゃない。 自信満々に言い切れないほうがおかしいわ」 満面の笑みになる女性。 一瞬、呆然とした後、男性は苦笑した。 「そうだよな……俺達の子だもんな」 「うん」 「うし、今度ここに呼ぶか」 「え?」 「お前に描いてもらわないとな。 ついでにスターフルーツに願掛けでもするか」 「……そうね」 ゆったりと時が流れていた。 どこか歪な2つの組を、そっと祝福するかのように。
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【魔法少女リリカルなのはシリーズ】 原作把握に必要なもの 全般 ジャンル 注釈 アニメ(魔法少女リリカルなのは) 1期。1クール、該当キャラは参戦せず アニメ(魔法少女リリカルなのはA s) 2期。1クール、該当キャラは参戦せず アニメ(魔法少女リリカルなのはStrikerS) 3期。2クール 漫画(魔法少女リリカルなのはVivid) 18巻 ゲーム(THE BATTLE OF ACES) 今回の参加キャラはほぼバトルのみ ゲーム(THE GEARS OF DESTINY) 続編。キャラ把握はこちらで。ストーリーのみのプレイ動画もあり 高町ヴィヴィオ ジャンル 登場期間 重要パート 注釈 アニメ(魔法少女リリカルなのはStrikerS) アインハルト・ストラトス ジャンル 登場期間 重要パート 注釈 漫画(魔法少女リリカルなのはVivid) こちらがメイン ゲーム(THE GEARS OF DESTINY) ストーリーモードSEQUENCE2、8、FINAL、ED 2、8 星光の殲滅者(シュテル・ザ・デストラクター) ジャンル 登場期間 重要パート 注釈 ゲーム(THE GEARS OF DESTINY) ストーリーモードSEQUENCE1、2、10、X、ED 2、10、X 雷刃の襲撃者(レヴィ・ザ・スラッシャー) ジャンル 登場期間 重要パート 注釈 ゲーム(THE GEARS OF DESTINY) ストーリーモードSEQUENCE1、3、6、10、X、ED 3、10、X 闇統べる王(ロード・ディアーチェ) ジャンル 登場期間 重要パート 注釈 ゲーム(THE GEARS OF DESTINY) ストーリーモードSEQUENCE1、4、10、FINAL、X、ED 10、FINAL、X、ED ※補足 シークエンスXは後日談でマテリアル三人娘のまた違った姿が見られるが、隠しシナリオの為少々面倒。 ヴィヴィオはTHE GEARS OF DESTINYにも登場しているが、今回の参戦時期はStrikerS終了後のため時期が異なる。(Vividの時系列はStrikerS4年後。)参加シナリオはアインハルトと同じ。 漫画の『マテリアル娘。』については原作一覧に入れるか迷ったのですが、一旦保留にしておきました -- 名無しさん (2014-02-24 00 07 42) 名前 コメント
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パック/未収録:RISE OF DESTINY モンスターカード 効果モンスターカード 融合モンスターカード 魔法カード 罠カード 創世神? 創世神の化身? ミラージュ・ドラゴン?
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スティール オブ デスティニー 収録作品:サンダーフォースV[SS/PS] 作曲者:九十九百太郎 概要 ステージ5「Judgement Sword」道中のBGM。 この曲の人気は「Legendary Wings」同様に高く、『サンダーフォースV』並びに九十九百太郎を代表する一曲である。 ステージ突入時の「自機RVR-01 "GAUNTLET"のコクピットを分離→地上から打ち上げられた後継機RVR-02 "VAMBRACE"と合体してパワーアップ→ →同時に装備された支援強化ユニット"BRIGANDINE"の大出力で大気圏を突破、そのまま衛星軌道上の艦隊を殲滅しつつ敵本拠地へと吶喊→ →迎撃に現れた前作主人公機"RYNEX(Vasteel Original)"との決闘に至る」という演出の流れも高く評価されている。 また、アレンジもいくつか存在しており、ピアノアレンジの「Steel Of Dastiny ~Cry Sky~」や、『サンダーフォースV 公式ビデオ』のオープニングにも使用された「Steel Of Destiny (Ishtar Edge ReMix)」などが挙げられる。 過去ランキング順位 第4回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 149位 第5回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 496位 第6回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 511位 第10回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 599位 みんなで決めるシューティングゲーム音楽BEST100 32位 収録サウンドトラック Technosoft GAME MUSIC COLLECTION VOL.10 Technology
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Destiny Destiny アーティスト 喜多村英梨 発売日 2012年11月7日 レーベル キングレコード デイリー最高順位 4位(2012年11月7日) 週間最高順位 4位(2012年11月13日) 月間最高順位 12位(2012年11月) 年間最高順位 159位(2012年) 初動売上 7105 累計売上 9300 収録内容 曲名 タイアップ 視聴 1 Destiny ゲーム 円卓の生徒 主題歌 2 SHINE ランキング 週 月日 順位 変動 週/月間枚数 累計枚数 1 11/13 4 新 7105 7105 2 11/20 17 ↓ 1276 8381 3 11/27 ↓ 603 8984 4 12/4 316 9300 2012年11月 12 新 9300 9300 関連CD Happy Girl